슬롯용어 사전: 무료슬롯 RTP·변동성부터 메가웨이즈까지 64개 용어 정리
슬롯용어를 정확히 알면 무료슬롯 데모 화면의 숫자와 기능이 한눈에 읽힙니다. 이 사전은 RTP, 변동성, 히트 빈도 같은 기본 수학 용어부터 페이라인, 메가웨이즈, 클러스터 페이 같은 릴 구조, 스캐터와 와일드 같은 특수 심볼, 노리밋시티의 xWays와 xNudge 같은 게임사 고유 메커니즘까지 64개 항목을 분류별로 정리했습니다. 각 항목은 정의, 작동 원리, 대표 게임이나 예시 수치, 함께 헷갈리기 쉬운 개념 순으로 설명합니다.

무료슬롯 수치를 읽는 기본 수학 용어
게임 정보 창에 적힌 숫자는 대부분 수학 모델에서 나온 장기 평균값입니다. RTP, 변동성, 히트 빈도, 맥스윈은 서로 다른 질문에 답하는 지표이므로 하나만 보고 게임 성격을 판단하면 오해가 생깁니다. 아래 용어는 나머지 분류를 이해하는 바탕이 되며, 데모 화면에서 가장 먼저 확인할 숫자이기도 합니다.
RTP (Return to Player)
RTP는 이론적으로 전체 베팅 금액 중 플레이어에게 되돌아가는 비율을 뜻하며 보통 94~97% 범위로 표기됩니다. 예를 들어 RTP 96.5%는 수억, 수십억 회의 스핀을 누적했을 때 베팅 100단위당 평균 96.5단위가 당첨금으로 환원된다는 의미입니다. 프라그마틱 플레이의 Gates of Olympus가 96.50%로 공개된 것이 대표 예입니다. 흔히 "100번 돌리면 96.5% 돌려받는다"로 오해하지만, RTP는 짧은 세션의 결과를 예측하지 않는 장기 평균이라는 점이 핵심입니다.
하우스 엣지 (House Edge)
하우스 엣지는 100%에서 RTP를 뺀 값으로, 운영 측이 장기적으로 확보하는 이론상 몫입니다. RTP 96%인 게임의 하우스 엣지는 4%이고, RTP 94%라면 6%로 커집니다. 수치 차이는 2%포인트에 불과해 보여도 하우스 엣지 기준으로는 1.5배 차이이므로 장기 평균에서는 의미가 큽니다. 변동성과 혼동되기 쉬운데, 하우스 엣지는 평균 손실의 크기이고 변동성은 결과가 그 평균 주변에서 얼마나 크게 흔들리는지를 나타낸다는 점에서 다릅니다.
변동성 (Volatility)
변동성은 당첨 결과가 얼마나 들쭉날쭉한지를 나타내는 지표로, 게임사는 보통 1~5단계 번개 아이콘이나 낮음·중간·높음 같은 등급으로 표시합니다. 저변동성 게임은 작은 당첨이 자주 나오고, 고변동성 게임은 긴 무당첨 구간 뒤에 큰 배수가 몰리는 구조입니다. 노리밋시티의 Mental이나 Tombstone RIP는 극단적인 고변동성의 대표 사례입니다. 같은 RTP라도 변동성에 따라 체감이 전혀 달라지며, 영어권에서는 분산(variance)이라는 말과 거의 같은 뜻으로 섞어 씁니다.
히트 빈도 (Hit Frequency)
히트 빈도는 전체 스핀 중 금액과 상관없이 당첨이 한 번이라도 발생하는 스핀의 비율입니다. 히트 빈도 25%라면 평균적으로 4스핀에 1번 당첨 조합이 나온다는 뜻이며, 일반적인 비디오 슬롯은 20~35% 범위가 많습니다. 다만 베팅액보다 적은 금액이 돌아오는 당첨도 포함되므로 히트 빈도가 높다고 해서 잔고가 늘어나는 것은 아닙니다. 변동성과 반비례하는 경향이 있지만 항상 그렇지는 않으며, 텀블 구조 게임은 연쇄 당첨을 한 번으로 셀지 여부에 따라 수치가 달라질 수 있습니다.
히트 레이트 (Hit Rate)
히트 레이트는 히트 빈도와 거의 같은 의미로 쓰이지만, 게임사나 리뷰 매체에 따라 일반 당첨이 아닌 특정 기능의 발동 확률을 가리키기도 합니다. 예컨대 "프리스핀 히트 레이트 1/250"처럼 보너스가 평균 몇 스핀마다 한 번 터지는지를 표현할 때 자주 등장합니다. 일반 당첨의 히트 레이트와 보너스 히트 레이트는 완전히 다른 숫자이므로 문맥을 확인해야 합니다. 일부 게임은 정보 창에 "1 in 4.2"처럼 분수 형태로 적어 두기도 합니다.
맥스윈 (Max Win)
맥스윈은 한 번의 스핀이나 하나의 보너스 라운드에서 지급될 수 있는 최대 당첨 배수로, 베팅액 대비 배수로 표기합니다. Sweet Bonanza는 21,100배, Mental은 66,666배, Tombstone RIP는 300,000배로 공개되어 있습니다. 맥스윈에 도달하면 남은 프리스핀이 있어도 라운드가 즉시 종료되는 상한(캡) 방식이 일반적입니다. 맥스윈이 크다고 RTP가 높은 것은 아니며, 대개 고변동성 수학 모델에 큰 맥스윈이 붙는다는 상관관계만 있을 뿐입니다.
기대값 (Expected Value)
기대값은 가능한 모든 결과에 각각의 확률을 곱해 더한 값으로, 슬롯에서는 스핀 한 번의 평균 결과를 뜻합니다. 베팅 1,000원에 RTP 96%라면 스핀 1회의 기대 회수액은 960원, 기대 손실은 40원입니다. 기대값은 무한히 반복했을 때 수렴하는 평균이므로 실제 한 번의 결과는 0원일 수도, 수만 배일 수도 있습니다. RTP가 비율이라면 기대값은 그 비율을 특정 베팅 금액에 적용한 절대값이라는 점에서 구분됩니다.
표준편차 (Standard Deviation)
표준편차는 개별 스핀 결과가 기대값에서 평균적으로 얼마나 떨어져 있는지를 수치로 표현한 통계량이며, 변동성 등급의 수학적 근거입니다. 저변동성 게임은 스핀당 표준편차가 베팅액의 수 배 수준이지만, 고변동성 게임은 수십 배 이상으로 커질 수 있습니다. 표준편차가 클수록 같은 횟수를 돌려도 결과 분포가 넓게 퍼집니다. 게임사가 이 수치를 공개하는 경우는 드물어 플레이어는 보통 아이콘 등급으로만 접하게 됩니다.
시뮬레이션 RTP (Simulated RTP)
시뮬레이션 RTP는 수학 모델을 컴퓨터로 수십억 회 이상 돌려 실제로 측정한 환수율을 말합니다. 이론 RTP는 확률표로 계산한 값이고, 시뮬레이션 RTP는 그 계산이 맞는지 검증하는 실측값입니다. 인증 기관은 두 값이 허용 오차 안에서 일치하는지 확인합니다. 커뮤니티에서 개인이 수천 스핀을 기록해 "실측 RTP"라고 부르는 것은 표본이 너무 작아 이 개념과 다르며, 특히 고변동성 게임에서는 수천 스핀 기록이 이론값과 크게 어긋나는 것이 정상입니다.
가변 RTP (RTP Variants)
가변 RTP는 같은 게임이 96.5%, 95.5%, 94.5%처럼 여러 RTP 버전으로 배포되는 구조를 뜻합니다. 프라그마틱 플레이, 노리밋시티 등 상당수 게임사가 운영 측이 버전을 선택할 수 있도록 복수의 RTP 설정을 제공합니다. 그래서 같은 제목의 게임이라도 정보 창의 RTP 수치가 서로 다를 수 있으며, 리뷰에 적힌 숫자는 대개 최고 버전 기준입니다. 데모 버전에서 확인한 RTP가 다른 환경에도 똑같이 적용된다고 단정하지 말고, 해당 화면의 게임 정보 창을 직접 확인하는 습관이 필요합니다.
릴·당첨 구조 용어
당첨이 어떤 방식으로 인정되는지는 게임의 리듬을 결정합니다. 고정된 선을 따라 맞추는 페이라인, 인접 릴만 맞으면 되는 웨이즈, 릴 높이가 매번 바뀌는 메가웨이즈, 덩어리로 묶이면 지급하는 클러스터 페이까지 구조별 차이를 정리했습니다. 같은 RTP라도 당첨 방식에 따라 체감 리듬이 크게 달라집니다.
페이라인 (Payline)
페이라인은 당첨 조합이 인정되는 고정된 경로로, 일반적으로 가장 왼쪽 릴부터 오른쪽으로 같은 심볼이 연속해야 지급됩니다. 고전 3릴 슬롯은 1~5줄, 현대 5릴 비디오 슬롯은 10~50줄이 흔합니다. NetEnt의 Starburst는 10개 페이라인을 양방향으로 인정하는 방식으로 잘 알려져 있습니다. 라인 수를 조절할 수 있는 게임과 전부 고정된 게임이 있으며, 페이라인 수가 많다고 RTP가 높아지는 것이 아니라 당첨 분배 방식만 달라진다는 점을 기억해야 합니다.
웨이즈 (Ways, 243/1024 Ways)
웨이즈는 정해진 선 대신 인접한 릴에 같은 심볼이 어느 칸에든 놓이기만 하면 당첨으로 인정하는 방식입니다. 5릴 3행이면 3의 5제곱인 243가지, 5릴 4행이면 4의 5제곱인 1,024가지 경로가 생깁니다. 마이크로게이밍 계열 게임이 243 웨이즈를 대중화한 것으로 알려져 있습니다. 같은 심볼이 한 릴에 2개 있으면 그 경로 수만큼 곱해 지급되므로, 페이라인 방식보다 작은 당첨이 자주 나오는 경향이 있습니다.
메가웨이즈 (Megaways)
메가웨이즈는 Big Time Gaming이 개발해 라이선스로 제공하는 메커니즘으로, 매 스핀마다 각 릴에 표시되는 심볼 수가 2~7개 사이에서 무작위로 바뀝니다. 6릴이 모두 7개일 때 최대 117,649가지 당첨 경로가 생기며, 2016년 출시된 Bonanza가 첫 게임으로 꼽힙니다. 이후 프라그마틱 플레이, 레드타이거 등 여러 게임사가 라이선스를 받아 자사 게임에 적용했습니다. 이름에 "웨이즈"가 들어가지만 경로 수가 고정된 243 웨이즈와 달리 스핀마다 경로 수가 변한다는 점이 핵심 차이입니다.
클러스터 페이 (Cluster Pays)
클러스터 페이는 같은 심볼이 가로 또는 세로로 맞닿아 일정 개수 이상의 덩어리를 이루면 지급하는 방식입니다. 보통 5개 이상이 기준이며, 덩어리가 클수록 배당이 커집니다. Play'n GO의 Reactoonz가 7x7 그리드 클러스터 구조의 대표작이고, NetEnt의 Aloha! Cluster Pays도 이름 그대로 이 방식을 씁니다. 대각선 연결은 인정하지 않는 것이 일반적입니다. 줄이나 경로 개념이 없어 텀블 메커니즘과 거의 항상 결합된다는 점도 특징입니다.
텀블 / 캐스케이드 (Tumble / Cascade)
텀블은 당첨에 쓰인 심볼이 사라지고 위에서 새 심볼이 떨어져 빈칸을 채우는 연쇄 메커니즘입니다. 새로 떨어진 심볼로 또 당첨이 나면 같은 과정이 반복되어 한 번의 베팅으로 여러 번 지급받을 수 있습니다. 프라그마틱 플레이는 텀블, NetEnt의 Gonzo's Quest는 애벌랜치, 다른 게임사는 캐스케이드나 롤링 릴이라고 부르지만 원리는 같습니다. 연쇄 횟수에 따라 멀티플라이어가 커지는 게임이 많아, 텀블과 멀티플라이어는 짝으로 이해하는 편이 좋습니다.
페이 애니웨어 (Pay Anywhere / Scatter Pays)
페이 애니웨어는 위치와 연결 여부에 관계없이 같은 심볼이 화면 어디에든 일정 개수 이상 보이면 지급하는 방식입니다. Sweet Bonanza와 Gates of Olympus는 같은 심볼 8개 이상이 화면에 있으면 당첨되는 구조로 유명합니다. 원래 스캐터 심볼에만 적용되던 규칙을 모든 심볼로 넓힌 형태라 스캐터 페이라고도 부릅니다. 클러스터 페이와 비슷해 보이지만, 클러스터는 심볼끼리 맞닿아야 하고 페이 애니웨어는 떨어져 있어도 된다는 차이가 있습니다.
페이테이블 (Paytable)
페이테이블은 각 심볼 조합이 얼마를 지급하는지, 특수 심볼과 보너스가 어떻게 작동하는지를 정리한 게임 내 안내 화면입니다. 보통 "i" 아이콘이나 메뉴에서 열 수 있고, 지급액은 현재 베팅액 기준 금액 또는 배수로 표시됩니다. RTP, 맥스윈, 보너스 바이 가격도 이곳에 적혀 있는 경우가 많습니다. 페이테이블은 결과를 바꾸는 장치가 아니라 규칙을 공개하는 문서이므로, 새 게임을 처음 볼 때는 스핀보다 페이테이블을 먼저 여는 것이 기본입니다.
베이스 게임 (Base Game)
베이스 게임은 보너스 라운드나 프리스핀이 아닌 일반 스핀 상태를 말합니다. 전체 RTP는 베이스 게임 기여분과 보너스 기여분으로 나뉘는데, 고변동성 게임은 RTP의 절반 이상을 프리스핀이 담당하기도 합니다. 그래서 베이스 게임만 길게 이어지면 체감 환수율이 공개 RTP보다 훨씬 낮게 느껴집니다. 메인 게임이라고도 부르며, 보너스 바이로 구매하는 라운드와는 별도로 RTP가 계산되는 경우가 있다는 점도 함께 알아 두면 좋습니다.
릴 스트립 (Reel Strip)
릴 스트립은 각 릴에 배치된 심볼의 순서 목록으로, 화면에 보이는 몇 칸은 이 긴 띠의 일부입니다. RNG가 각 릴의 멈출 위치를 정하면 그 위치 주변 심볼이 화면에 나타납니다. 고배당 심볼은 스트립에 적게, 저배당 심볼은 많이 배치하는 식으로 확률을 설계하며, 보너스 중에는 다른 스트립을 쓰는 게임도 많습니다. 화면에 보이는 심볼 비율로 확률을 추정하는 것은 스트립 전체 구성을 모르는 상태라 부정확합니다.
그리드 (Grid)
그리드는 심볼이 배치되는 화면 칸 전체의 구조로, 5x3, 6x5, 7x7처럼 릴 수와 행 수로 표기합니다. 5x3은 고전 비디오 슬롯, 6x5는 Gates of Olympus나 Sweet Bonanza, 7x7은 Reactoonz 같은 클러스터 게임에서 볼 수 있습니다. 최근에는 보너스 중 그리드가 위나 옆으로 확장되는 게임도 늘었습니다. 그리드 크기 자체는 RTP와 무관하며, 당첨 방식(페이라인, 웨이즈, 클러스터)과 결합해 게임 리듬을 만드는 요소로 보는 것이 정확합니다.
보너스 기능 용어
대부분의 비디오 슬롯은 베이스 게임과 별도의 보너스 라운드를 갖고 있으며, 큰 배수는 주로 여기서 나옵니다. 프리스핀, 리트리거, 홀드앤스핀처럼 라운드 구조를 정하는 용어와 보너스 바이, 앤티 벳처럼 진입 방식을 바꾸는 용어를 구분해 두면 정보 창이 훨씬 쉽게 읽힙니다. 무료로 제공되는 데모 버전에서도 이 기능들은 동일하게 작동합니다.
피처 (Feature)
피처는 일반 스핀과 다른 규칙이 적용되는 모든 특수 기능을 묶어 부르는 말입니다. 프리스핀, 홀드앤스핀, 픽 보너스처럼 별도 라운드로 진행되는 보너스 피처와, 베이스 게임 중 무작위로 와일드를 추가하는 랜덤 피처로 나눌 수 있습니다. "피처 발동"은 보통 보너스 라운드 진입을 뜻하고, "피처 바이"는 보너스 바이와 같은 말입니다. 리뷰에서 "피처가 풍부하다"는 표현은 당첨 구조가 복잡하다는 뜻이지 RTP가 높다는 뜻은 아닙니다.
프리스핀 (Free Spins)
프리스핀은 베팅액 차감 없이 정해진 횟수만큼 자동으로 진행되는 보너스 라운드로, 대개 스캐터 3~4개 이상으로 발동합니다. 예를 들어 Gates of Olympus는 스캐터 4개 이상에서 15회 프리스핀을 지급합니다. 라운드 중에는 멀티플라이어 누적, 스티키 와일드, 심볼 업그레이드처럼 베이스 게임보다 유리한 규칙이 붙는 경우가 많습니다. 운영 측이 제공하는 프로모션 무료 회차와 이름이 같아 혼동되지만, 사전적 의미의 프리스핀은 게임 내부의 보너스 라운드를 가리킵니다.
리트리거 (Retrigger)
리트리거는 프리스핀 진행 중에 발동 조건을 다시 충족해 추가 회차를 받는 것입니다. 스캐터 3개로 +5회, 4개로 +10회처럼 고정 추가 방식과, 처음 발동과 같은 횟수를 다시 주는 방식이 있습니다. Gates of Olympus는 라운드 중 스캐터 3개 이상이면 5회가 추가됩니다. 리트리거 가능 여부와 상한은 보너스 기대값에 큰 영향을 주므로 페이테이블에서 확인할 만한 항목입니다. 일부 게임은 리트리거 횟수에 제한을 두기도 합니다.
보너스 바이 (Bonus Buy)
보너스 바이는 베팅액의 일정 배수를 지불하고 프리스핀 라운드에 즉시 진입하는 기능입니다. 프라그마틱 플레이 게임은 보통 100배 전후, 노리밋시티 게임은 수십 배에서 수백 배 사이의 가격대가 흔합니다. 구매 라운드의 RTP는 일반 스핀 RTP와 같거나 약간 다르게 설계되며 페이테이블에 별도로 표기되기도 합니다. 영국 도박위원회는 2019년 이 기능을 금지했고, 일부 시장에서는 피처 바이 자체가 비활성화되어 있어 지역마다 버튼이 보이지 않을 수 있습니다.
앤티 벳 (Ante Bet)
앤티 벳은 베팅액을 일정 비율 더 내는 대신 보너스 발동 확률을 높이는 옵션입니다. 프라그마틱 플레이의 Gates of Olympus와 Sweet Bonanza는 베팅액을 25% 올리면 프리스핀 발동 확률이 약 두 배가 되는 구조로 안내됩니다. 대부분 앤티 벳을 켜면 보너스 바이 버튼이 비활성화됩니다. 확률이 올라가는 만큼 비용도 올라가므로 RTP가 크게 달라지지 않는 것이 일반적이며, 일부 게임은 앤티 벳 모드의 RTP를 따로 공개합니다. 더블 찬스라는 이름으로 표시되기도 합니다.
홀드앤스핀 (Hold and Spin)
홀드앤스핀은 특정 심볼(보통 머니 심볼이나 코인)이 6개 이상 등장하면 시작되는 리스핀형 보너스입니다. 등장한 심볼은 제자리에 고정되고 나머지 칸만 다시 돌며, 대개 3회 리스핀이 주어지고 새 심볼이 나올 때마다 횟수가 3회로 초기화됩니다. 프라그마틱 플레이의 Wolf Gold가 대표작이며, 칸을 모두 채우면 그랜드 잭팟을 주는 구조가 흔합니다. 게임사마다 Hold and Win, Money Respin, 링크 피처 등 이름이 다르지만 원리는 같습니다.
멀티플라이어 (Multiplier)
멀티플라이어는 당첨금에 곱해지는 배수로, x2, x5, x100처럼 표시됩니다. 심볼 자체가 배수를 갖는 방식(Gates of Olympus의 2배~500배 오브), 텀블 연쇄마다 1씩 증가하는 방식, 와일드에 붙는 방식 등이 있습니다. 여러 멀티플라이어가 동시에 나올 때 더하는지 곱하는지는 게임마다 다르며, 곱하는 구조일수록 맥스윈이 커지고 변동성도 높아집니다. 페이테이블에서 "added together"인지 "multiplied"인지 확인해 두면 결과 화면이 이해됩니다.
누적 멀티플라이어 (Progressive Multiplier)
누적 멀티플라이어는 프리스핀 라운드 동안 배수가 초기화되지 않고 계속 쌓이는 방식입니다. Gates of Olympus의 프리스핀에서는 등장한 멀티플라이어 값이 총합 배수에 더해져 이후 당첨에 계속 적용됩니다. 라운드 후반으로 갈수록 한 번의 당첨이 커지는 구조라 리트리거와 결합하면 맥스윈에 근접하는 결과가 나옵니다. 프로그레시브 잭팟과 이름이 비슷하지만, 잭팟은 여러 플레이어의 베팅이 쌓이는 상금이고 누적 멀티플라이어는 한 라운드 안의 배수라는 점이 다릅니다.
픽 보너스 (Pick Bonus)
픽 보너스는 화면에 놓인 상자, 카드, 캐릭터 등을 골라 숨겨진 상금이나 프리스핀 횟수, 멀티플라이어를 공개하는 미니 게임입니다. 선택이 개입하는 것처럼 보이지만 결과는 보통 진입 시점에 RNG로 이미 정해져 있거나 어떤 것을 골라도 기대값이 같도록 설계됩니다. 프리스핀 전에 회차와 배수를 고르게 하는 "스핀 선택형"도 이 범주에 넣기도 합니다. 선택 결과를 실력으로 해석하는 것은 오해입니다.
갬블 기능 (Gamble Feature)
갬블 기능은 당첨 직후 카드 색이나 무늬를 맞히면 당첨금을 2배 또는 4배로 늘리고, 틀리면 해당 당첨금을 잃는 선택형 부가 기능입니다. 국내에서는 더블업이라고도 부릅니다. 색 맞히기는 50% 확률에 2배 지급이므로 수학적으로는 RTP에 거의 영향을 주지 않고 변동성만 키웁니다. 고전 노보매틱 계열 게임에서 흔했으며, 최근 게임에서는 생략되는 경우가 많고 일부 규제 지역에서는 비활성화됩니다.
특수 심볼 용어
일반 심볼은 페이테이블에 적힌 대로 지급하지만, 특수 심볼은 다른 심볼을 대체하거나 보너스를 발동하고 상금을 직접 담는 등 규칙 자체를 바꿉니다. 와일드는 하위 유형이 많아 별도 항목으로 나눴으며, 각 심볼이 대체할 수 있는 범위는 게임마다 다르므로 페이테이블을 함께 보는 것이 좋습니다.
스캐터 (Scatter)
스캐터는 페이라인이나 인접 여부와 관계없이 화면 어디에든 일정 개수가 나타나면 효과를 내는 심볼입니다. 대부분 프리스핀 발동 열쇠 역할을 하며, 3개 이상에서 보너스가 시작되는 구조가 가장 흔합니다. 자체적으로 베팅액의 몇 배를 함께 지급하는 게임도 있습니다. 보너스 심볼과 같은 의미로 쓰이는 경우가 많지만 게임에 따라 스캐터는 프리스핀, 보너스 심볼은 픽 게임처럼 역할을 나누기도 하므로 페이테이블 확인이 필요합니다.
와일드 (Wild)
와일드는 다른 일반 심볼을 대신해 당첨 조합을 완성해 주는 대체 심볼입니다. 보통 스캐터나 보너스 심볼은 대체하지 못하며, 자체 배당을 가진 와일드도 있습니다. 와일드에 멀티플라이어가 붙어 그 와일드가 포함된 당첨을 2배, 3배로 늘리는 게임도 많습니다. 확장, 고정, 이동 같은 추가 성질에 따라 익스팬딩 와일드, 스티키 와일드, 워킹 와일드로 나뉘며, 아래 항목에서 각각을 설명합니다. 와일드가 많이 나온다고 해서 RTP가 높은 것은 아닙니다.
익스팬딩 와일드 (Expanding Wild)
익스팬딩 와일드는 한 칸에 나타난 뒤 릴 전체로 늘어나 세로 줄을 모두 와일드로 덮는 심볼입니다. NetEnt의 Starburst가 대표 예로, 가운데 3개 릴에 등장한 와일드가 확장되고 해당 릴을 고정한 채 리스핀을 1회 제공합니다. 릴 하나가 통째로 와일드가 되므로 여러 페이라인에 동시에 당첨이 걸립니다. Book of Dead 같은 "북" 계열 게임의 확장 심볼은 와일드가 아니라 선택된 일반 심볼이 확장되는 것이므로 구분해야 합니다.
스티키 와일드 (Sticky Wild)
스티키 와일드는 등장한 자리에 여러 스핀 동안 고정되어 남아 있는 와일드입니다. 대부분 프리스핀 라운드 끝까지 유지되며, 고정된 와일드가 많아질수록 후반 당첨 가능성이 크게 올라갑니다. NetEnt의 Dead or Alive 2는 프리스핀에서 스티키 와일드를 핵심으로 쓰는 고변동성 게임으로 알려져 있습니다. 홀드앤스핀에서 고정되는 머니 심볼과 성격이 비슷해 혼동되기 쉽지만, 스티키 와일드는 대체 심볼로서 당첨 조합에 참여한다는 점이 다릅니다.
워킹 와일드 (Walking Wild)
워킹 와일드는 스핀마다 한 칸씩 옆으로 이동하며 화면을 벗어날 때까지 남아 있는 와일드입니다. 이동할 때마다 무료 리스핀이 주어지는 게임이 많아 베이스 게임에서도 연속 당첨 기회를 만듭니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 방식이 가장 흔하고, 위아래나 무작위 방향으로 움직이는 변형도 있습니다. 시프팅 와일드나 무빙 와일드라고도 부르며, 고정되어 있는 스티키 와일드와는 반대 개념으로 이해하면 쉽습니다.
머니 심볼 (Money Symbol)
머니 심볼은 베팅액의 몇 배에 해당하는 현금 값이 직접 적혀 있는 심볼로, 코인 심볼이나 캐시 심볼이라고도 합니다. 홀드앤스핀 보너스에서 고정되어 값을 합산하거나, Big Bass Bonanza처럼 어부 와일드가 등장할 때 화면의 물고기 값을 모아 지급하는 컬렉트 구조에 쓰입니다. 미니, 마이너, 메이저, 그랜드 같은 잭팟 라벨이 붙은 머니 심볼도 흔합니다. 베이스 게임에서 단독으로는 지급하지 않고 특정 조건에서만 값을 받는 경우가 대부분입니다.
미스터리 심볼 (Mystery Symbol)
미스터리 심볼은 물음표나 상자 모양으로 나타났다가 스핀이 멈춘 뒤 모두 같은 일반 심볼로 일제히 변하는 심볼입니다. 화면에 미스터리 심볼이 여러 개 모일수록 한 종류 심볼이 대량으로 생겨 큰 당첨이 나기 쉽습니다. 일부 게임은 와일드나 멀티플라이어로 변할 수 있게 설계합니다. 이름이 비슷한 미스터리 잭팟과는 무관하며, 노리밋시티의 xWays 심볼처럼 변신 후 칸 수까지 늘어나는 메커니즘과도 구분해서 봐야 합니다.
스택 심볼 (Stacked Symbol)
스택 심볼은 릴 스트립에 같은 심볼이 여러 칸 연속으로 배치되어 릴 하나를 세로로 가득 채울 수 있는 형태입니다. 스택이 여러 릴에 동시에 나타나면 다수의 페이라인이나 웨이즈 경로에서 한꺼번에 당첨이 됩니다. 와일드에 스택을 적용한 스택 와일드도 흔합니다. 익스팬딩 와일드는 한 칸이 커지는 것이고 스택 심볼은 처음부터 여러 칸이 이어져 배치된 것이라는 점이 차이이며, 결과 화면은 비슷해 보여도 작동 원리가 다릅니다.
보너스 심볼 (Bonus Symbol)
보너스 심볼은 정해진 위치나 개수 조건을 만족하면 보너스 라운드를 시작시키는 심볼입니다. 스캐터와 달리 특정 릴(예: 1·3·5번 릴)에만 등장하거나 페이라인 위에 있어야 하는 조건이 붙는 경우가 있습니다. 하나의 게임에 스캐터와 보너스 심볼이 모두 있으면 각각 다른 보너스로 연결되는 경우가 많습니다. 페이테이블에서 "FS" 또는 "BONUS"라고 적힌 아이콘이 무엇을 발동하는지 확인하면 헷갈리지 않습니다.
게임사 고유 메커니즘 용어
일부 게임사는 자사 게임에만 쓰는 메커니즘에 고유한 이름을 붙입니다. 노리밋시티의 x 시리즈가 가장 대표적이고, 다른 게임사도 릴 모디파이어나 무한 확장 릴처럼 독자적인 장치를 씁니다. 이 분류는 같은 효과가 게임사마다 다른 이름으로 불리는 경우를 정리하는 데 초점을 둡니다. 게임사별 대표작은 노리밋시티 무료슬롯 목록에서 데모로 확인할 수 있습니다.
xWays
xWays는 노리밋시티의 특수 심볼로, 스핀이 멈추면 공개되어 같은 일반 심볼 2~4개(게임에 따라 범위가 다름)로 늘어나며 해당 릴의 칸 수와 웨이즈 경로 수를 함께 키웁니다. 여러 릴에 xWays가 겹치면 경로 수가 곱으로 불어나 큰 당첨으로 이어집니다. San Quentin xWays와 Mental이 대표작입니다. 미스터리 심볼과 비슷해 보이지만 단순히 심볼 종류만 바꾸는 것이 아니라 그리드 구조 자체를 확장한다는 점이 핵심 차이입니다.
xNudge
xNudge는 노리밋시티의 와일드 메커니즘으로, 릴 일부에만 걸친 거대 와일드가 한 칸씩 밀려(넛지) 릴 전체를 덮을 때까지 이동합니다. 밀릴 때마다 그 와일드의 멀티플라이어가 1씩 증가하고, 프리스핀에서는 증가한 값이 유지되는 게임이 많습니다. Tombstone, Deadwood 같은 서부 테마 게임에서 처음 주목받았습니다. 익스팬딩 와일드처럼 릴 전체를 덮는 결과는 같지만, 이동 횟수가 배수로 이어진다는 점에서 별개의 개념으로 봐야 합니다.
xSplit
xSplit은 노리밋시티의 심볼 분할 메커니즘으로, xSplit 와일드가 착지한 릴에서 위나 아래 방향의 심볼을 쪼개 개수를 두 배로 만들고, 그 과정에서 생긴 칸에 멀티플라이어를 붙이기도 합니다. 분할된 심볼은 각각 따로 카운트되어 웨이즈 경로를 늘립니다. Tombstone RIP 같은 게임에서 xNudge, xBomb와 결합해 등장합니다. 심볼 하나를 둘로 세는 일반적인 "스플릿 심볼"과 비슷하지만, 와일드가 주변 심볼을 직접 쪼개는 능동형이라는 점이 다릅니다.
xBomb
xBomb는 노리밋시티의 폭발형 와일드로, 당첨에 참여한 뒤 주변 칸의 심볼을 날려 버리고 새 심볼이 떨어지게 하며, 폭발할 때마다 멀티플라이어를 높이는 구조가 일반적입니다. 텀블 연쇄를 인위적으로 만들어 내는 장치라 연쇄형 게임에서 자주 쓰입니다. Tombstone RIP, Fire in the Hole 등에 등장했습니다. 일반 텀블은 당첨 심볼만 사라지지만 xBomb는 당첨과 무관한 주변 심볼까지 제거한다는 점에서 구분됩니다.
릴 모디파이어 (Reel Modifier)
릴 모디파이어는 스핀 전후에 무작위로 발동해 릴 구성을 바꾸는 기능의 총칭입니다. 와일드 추가, 심볼 업그레이드, 저배당 심볼 제거, 릴 동기화(인접 릴을 같은 심볼로 맞춤) 같은 효과가 대표적입니다. 레드타이거, 퍼시 같은 게임사는 베이스 게임에 여러 모디파이어를 넣어 무당첨 구간을 줄이는 방식을 즐겨 씁니다. 니어 미스 연출과 달리 실제로 결과를 바꾸는 장치이며, 해당 기여분은 이미 RTP 계산에 포함되어 있습니다.
인피니티 릴 (Infinity Reels)
인피니티 릴은 당첨이 날 때마다 오른쪽에 릴이 하나씩 추가되어 이론적으로 끝없이 넓어지는 메커니즘으로, ReelPlay가 개발해 다른 게임사에 라이선스로 제공합니다. 새 릴이 붙으면 다시 스핀하며, 더 이상 당첨이 없을 때 라운드가 끝납니다. 릴이 늘어날수록 멀티플라이어가 커지는 게임이 많습니다. 메가웨이즈가 릴 높이를 바꾸는 방식이라면 인피니티 릴은 릴 개수를 바꾸는 방식이라는 점에서 대비됩니다.
심볼 업그레이드 (Symbol Upgrade)
심볼 업그레이드는 특정 조건에서 저배당 심볼이 한 단계 높은 심볼로 바뀌거나, 가장 낮은 심볼이 릴에서 제거되는 기능입니다. 프리스핀 라운드에서 일정 개수의 수집 심볼을 모을 때마다 단계가 오르는 방식이 흔하며, 후반부로 갈수록 화면에 고배당 심볼만 남습니다. 수집형 진행 바와 결합된 경우가 많아 "레벨업" 구조라고도 부릅니다. 미스터리 심볼처럼 한 번에 변신하는 것이 아니라 라운드 내내 누적되는 변화라는 점이 특징입니다.
잭팟 용어
잭팟은 일반 페이테이블과 별도로 운영되는 특별 상금입니다. 금액이 고정된 방식, 베팅이 쌓이며 커지는 방식, 정해진 범위 안에서 반드시 터지게 설계된 방식으로 나뉘며, 맥스윈과는 계산 구조부터 다릅니다. 데모 버전에서는 잭팟 금액이 표시용 값으로만 나오는 경우가 많다는 점도 함께 알아 두면 좋습니다.
프로그레시브 잭팟 (Progressive Jackpot)
프로그레시브 잭팟은 베팅마다 일정 비율이 적립되어 누군가 당첨될 때까지 계속 커지는 상금입니다. 한 기기 안에서만 쌓이는 로컬 방식과 여러 운영처의 베팅을 모으는 네트워크 방식이 있으며, 마이크로게이밍(현 Games Global 계열)의 Mega Moolah가 수백만 유로대 당첨 사례로 가장 유명합니다. 적립분만큼 기본 RTP가 낮게 설계되는 경우가 많습니다. 데모 버전에서는 잭팟 금액이 표시만 되거나 고정값으로 대체되는 경우가 일반적입니다.
고정 잭팟 (Fixed Jackpot)
고정 잭팟은 금액이 베팅액의 일정 배수로 정해져 있어 적립되지 않는 잭팟입니다. 홀드앤스핀 게임의 미니 20배, 마이너 50배, 메이저 100~200배, 그랜드 1,000배 이상처럼 라벨별 배수가 정해진 구조가 대표적이며 정확한 수치는 게임마다 다릅니다. 베팅액을 바꾸면 잭팟 금액도 비례해 바뀝니다. 이름에 잭팟이 붙어도 실질적으로는 페이테이블의 고배당 항목과 같고, 프로그레시브처럼 누적되지 않는다는 점이 가장 큰 차이입니다.
미스터리 잭팟 (Must-Drop Jackpot)
미스터리 잭팟은 특정 심볼 조합 없이 무작위 시점에 당첨되는 잭팟으로, 정해진 금액 상한 또는 시간 안에 반드시 지급되도록 설계된 "머스트 드롭" 방식이 많습니다. 레드타이거의 데일리 드롭 잭팟이 대표 예로, 매일 정해진 시각 전에 반드시 터지도록 운영됩니다. 상한에 가까워질수록 당첨 확률이 오르는 것처럼 보이지만 구체적인 작동 규칙은 게임 안내를 확인해야 합니다. 미스터리 심볼과는 이름만 비슷할 뿐 관련이 없습니다.
잭팟 시드 (Jackpot Seed)
잭팟 시드는 프로그레시브 잭팟이 당첨된 직후 다시 시작하는 최소 금액입니다. Mega Moolah처럼 대형 네트워크 잭팟은 수백만 단위의 시드에서 다시 출발하고, 이후 베팅 적립분이 더해지며 커집니다. 시드 금액은 운영 측이 먼저 부담하는 구조라 잭팟 직후에는 적립 기여분과 시드 사이의 차이가 RTP 계산에 반영됩니다. RNG 용어의 "시드(seed)"와 철자가 같아 혼동되지만 전혀 다른 개념입니다.
공정성·인증 용어
결과가 공정하게 나오는지는 플레이어가 화면만 보고 확인할 수 없습니다. 그래서 난수 생성 방식과 외부 검사 기관의 인증 체계가 중요합니다. 정식 인증을 거친 슬롯사이트와 게임사가 공개하는 문서에서 자주 보이는 용어를 정리했습니다. 인증과 라이선스는 서로 다른 단계라는 점이 핵심입니다.
RNG (Random Number Generator)
RNG는 매 스핀 결과를 결정하는 난수 생성기로, 현대 슬롯은 대부분 알고리즘 기반 의사난수 생성기(PRNG)를 씁니다. 버튼을 누른 순간 생성된 수가 각 릴의 멈춤 위치로 변환되며, 이전 결과나 다음 결과와는 통계적으로 독립입니다. 따라서 "오래 안 터졌으니 곧 터진다"는 추론은 성립하지 않습니다. 인증 기관은 RNG 출력이 편향 없이 균일한지 통계 검사로 확인하며, 화면의 릴 회전 애니메이션은 이미 정해진 결과를 보여 주는 연출에 가깝습니다.
GLI (Gaming Laboratories International)
GLI는 1989년 미국 뉴저지에서 설립된 게임 시험·인증 기관으로, 슬롯 소프트웨어의 RNG, 수학 모델, RTP 구현이 각 관할 규정을 충족하는지 검사합니다. GLI-11(게임 기기), GLI-19(인터랙티브 게임) 같은 기술 표준 문서로도 알려져 있으며, 여러 국가 규제 기관이 이 표준을 참조합니다. 인증서는 특정 버전과 특정 관할에 대해 발급되므로 "GLI 인증 게임"이라는 표현은 해당 버전이 시험을 통과했다는 의미이지 모든 지역에서 동일하다는 뜻은 아닙니다.
eCOGRA
eCOGRA는 2003년 영국 런던에서 출범한 온라인 게임 검사·인증 기관으로, RNG 검사와 함께 운영처의 지급률 보고서와 운영 절차를 점검하는 역할로 알려져 있습니다. 인증을 받은 곳은 eCOGRA 인장을 표시하고 월별 지급률 보고서를 공개하기도 합니다. GLI가 주로 게임 소프트웨어 자체의 기술 규격을 검사한다면, eCOGRA는 운영 단계의 공정성과 보고까지 범위를 넓혀 본다는 점에서 개념적으로 구분됩니다. BMM Testlabs, iTech Labs도 비슷한 기능을 하는 기관입니다.
인증서 (Certificate of Compliance)
인증서는 검사 기관이 특정 게임 버전이 특정 관할의 기술 기준을 충족한다고 확인해 발급하는 문서입니다. 게임 이름, 버전 번호, RTP 설정값, 시험 기준이 함께 기재되며, 가변 RTP 게임은 버전별로 별도 확인이 이뤄집니다. 게임이 업데이트되면 재시험을 거치는 것이 원칙입니다. 게임 화면 하단의 인증 로고만으로는 어떤 버전이 어떤 기준을 통과했는지 알 수 없으므로, 로고와 실제 인증 범위는 다를 수 있다는 점을 알아 두면 좋습니다.
라이선스 (Gaming License)
라이선스는 게임사나 운영처가 특정 관할의 규제 기관으로부터 받은 허가를 뜻합니다. 몰타 게이밍 어소리티(MGA), 영국 도박위원회(UKGC), 지브롤터 규제 당국 등이 자주 언급되며, 각 기관은 RTP 공개, 스핀 속도, 오토플레이 허용 범위 같은 세부 규칙을 정합니다. 같은 게임이라도 관할에 따라 보너스 바이나 터보 기능이 빠진 버전이 배포되는 이유가 여기에 있습니다. 인증이 기술 검사라면 라이선스는 사업 허가라는 점에서 성격이 다릅니다.
무료슬롯·데모 플레이 관련 용어
무료슬롯은 가상 크레딧으로 게임의 규칙과 기능을 확인하는 방식입니다. 실제 금전이 오가지 않는 대신, 데모 모드가 정식 버전과 어떻게 같고 어떻게 다른지 이해해야 정보로서 가치가 생깁니다. 세션 관리와 화면 연출에 관한 용어도 이 분류에 함께 묶었습니다. 데모 확인 순서는 프라그마틱 무료슬롯 목록에서 바로 적용해 볼 수 있습니다.
데모 모드 (Demo Mode)
데모 모드는 게임사가 제공하는 체험 버전으로, 가상 크레딧을 사용해 실제 금전 없이 게임을 진행합니다. 프라그마틱 플레이, 노리밋시티 등 대형 게임사는 대부분 데모를 공개하며, 수학 모델과 기능은 정식 버전과 같도록 배포되는 것이 원칙입니다. 다만 관할에 따라 보너스 바이나 잭팟 표시가 빠질 수 있고, 데모에 적용된 RTP 버전도 게임 정보 창에서 직접 확인해야 합니다. 플레이 포 펀(Play for Fun)이라고도 부릅니다.
소셜 슬롯 (Social Slot)
소셜 슬롯은 현금 가치가 없는 가상 코인으로만 진행되는 앱이나 웹 기반 슬롯 서비스입니다. 친구 초대, 레벨, 일일 보상 같은 게임화 요소가 붙고, 코인을 앱 내 결제로 구매할 수 있는 구조가 많습니다. 게임사 데모 모드와 달리 서비스 운영자가 별도의 수학 모델을 쓰기도 하므로 데모 결과와 소셜 슬롯 결과를 직접 비교하기 어렵습니다. 무료로 즐긴다는 점은 같지만 운영 주체와 과금 방식이 다르다는 점이 구분 포인트입니다.
데모 크레딧 (Demo Credit)
데모 크레딧은 데모 모드에서 지급되는 가상 잔고로, 보통 10,000이나 100,000 같은 큰 단위로 시작합니다. 소진되면 새로고침으로 다시 채워지는 경우가 대부분이며, 어떤 경우에도 현금 가치는 없습니다. 잔고가 크다 보니 실제보다 큰 베팅 단위로 돌리게 되어 체감이 왜곡될 수 있으므로, 기능 확인 목적이라면 정식 버전에서 쓰일 법한 기본 베팅 단위로 맞추는 편이 정확합니다. 가상 코인, 펀 머니라는 이름으로도 표기됩니다.
세션 (Session)
세션은 게임을 시작해서 멈출 때까지의 한 번의 연속 플레이 구간입니다. 세션 길이(시간 또는 스핀 수), 시작 잔고, 종료 잔고를 기록하면 변동성이 실제로 어떻게 체감되는지 파악하기 좋습니다. 수백 스핀 정도의 짧은 세션은 RTP에 수렴하기에 턱없이 부족하므로, 세션 결과로 게임의 RTP를 판단하는 것은 통계적으로 의미가 없습니다. 책임 있는 이용 관점에서는 세션 시간 한도를 미리 정해 두는 것이 기본 습관으로 권장됩니다.
스피드 스핀 / 터보 (Quick Spin / Turbo)
스피드 스핀과 터보는 릴 회전 애니메이션을 짧게 줄여 한 스핀에 걸리는 시간을 단축하는 기능입니다. 결과는 버튼을 누른 순간 RNG가 이미 결정하므로 속도를 바꿔도 확률이나 RTP는 변하지 않습니다. 대신 같은 시간 동안 훨씬 많은 스핀이 진행되어 소요 시간 대비 체감이 달라집니다. 영국 도박위원회는 2021년부터 온라인 슬롯의 최소 스핀 간격을 2.5초로 정하고 터보, 퀵스핀 기능을 제한했습니다.
오토플레이 (Autoplay)
오토플레이는 정해진 횟수만큼 같은 베팅 설정으로 스핀을 자동 반복하는 기능입니다. 10회, 50회, 100회처럼 횟수를 고르고, 잔고가 일정 수준 이하로 떨어지거나 단일 당첨이 일정 금액을 넘으면 멈추도록 손실 한도와 당첨 한도를 설정할 수 있는 게임이 많습니다. 결과 확률에는 영향을 주지 않습니다. 영국 등 일부 규제 지역에서는 금지되어 있어 데모에서도 버튼이 보이지 않을 수 있으며, 스피드 스핀과 결합하면 진행 속도가 크게 빨라집니다.
니어 미스 (Near Miss)
니어 미스는 보너스 발동에 스캐터 1개가 모자라는 상황처럼 당첨에 아슬아슬하게 실패한 것처럼 보이는 결과입니다. 확률상 자연스럽게 발생하는 결과이지만, 다음 스핀에서 당첨이 가까워졌다는 착각을 유발하기 쉽습니다. 실제로는 각 스핀이 독립이므로 니어 미스는 다음 결과에 아무 정보도 주지 않습니다. 많은 규제 기관은 니어 미스를 인위적으로 늘리는 설계를 금지하고 있으며, 마지막 릴만 천천히 도는 연출과 결합되면 체감 효과가 더 커집니다.
리얼리티 체크 (Reality Check)
리얼리티 체크는 일정 시간마다 화면에 경과 시간과 세션 중 증감을 알려 주는 알림 기능입니다. 15분, 30분, 60분처럼 간격을 정할 수 있고, 알림이 뜨면 계속할지 멈출지를 선택하게 합니다. 여러 규제 관할에서 의무화되어 있으며 일부 데모에도 같은 설정 메뉴가 들어 있습니다. 자기 제한 도구 중 가장 기본적인 형태로, 오토플레이의 손실 한도와 함께 쓰면 세션 관리에 도움이 됩니다. 결과 확률에는 어떤 영향도 주지 않습니다.
베팅 레벨 / 코인 값 (Bet Level / Coin Value)
베팅 레벨과 코인 값은 스핀당 총 베팅액을 구성하는 설정 값입니다. 일부 게임은 페이라인 수 x 레벨 x 코인 값으로 총 베팅액을 계산하며, 최근 게임은 총 베팅액 하나만 조절하게 단순화한 경우가 많습니다. 데모 모드에서 이 값을 바꿔도 당첨 확률과 RTP는 변하지 않고 금액 규모만 비례해 달라집니다. 페이테이블의 표시 금액이 베팅 변경에 따라 함께 바뀌는지 확인해 보면 게임의 지급 단위가 쉽게 이해됩니다.
헷갈리는 무료슬롯 용어 비교표
RTP, 히트 빈도, 변동성, 맥스윈은 모두 게임 정보 창에 함께 표기되지만 측정하는 대상이 전혀 다릅니다. 아래 표는 네 가지 지표와 흔히 함께 혼동되는 하우스 엣지, 보너스 히트 레이트를 같은 기준으로 비교한 것입니다. 숫자는 일반적인 범위를 나타낸 예시이며, 실제 값은 게임별 페이테이블을 기준으로 봐야 합니다.
| 용어 | 측정 대상 | 표기 예시 | 흔한 오해 | 함께 볼 지표 |
|---|---|---|---|---|
| RTP | 장기적으로 돌아오는 평균 비율 | 94~97% | 짧은 세션에도 그 비율이 돌아온다 | 하우스 엣지, 변동성 |
| 하우스 엣지 | 장기 평균 손실 비율 | 3~6% | RTP와 별개의 수치다 | RTP |
| 히트 빈도 | 당첨이 나는 스핀의 비율 | 20~35% | 높으면 잔고가 늘어난다 | 변동성 |
| 변동성 | 결과가 흔들리는 폭 | 1~5단계 또는 낮음~높음 | RTP가 높으면 변동성도 낮다 | 표준편차, 맥스윈 |
| 맥스윈 | 한 번에 받을 수 있는 최대 배수 | 5,000~300,000배 | 맥스윈이 크면 RTP도 높다 | 변동성, 보너스 히트 레이트 |
| 보너스 히트 레이트 | 보너스 발동 평균 간격 | 1/150~1/500 스핀 | 오래 안 나오면 곧 나온다 | 베이스 게임 RTP 비중 |
표의 범위 값은 대형 게임사 비디오 슬롯에서 흔히 보이는 구간을 정리한 것입니다. 특정 게임의 정확한 RTP와 맥스윈은 그 게임의 페이테이블이나 게임사 공식 자료를 기준으로 확인하시기 바랍니다.
슬롯용어 자주 묻는 질문
RTP가 높은 게임을 고르면 결과가 더 좋아지나요?
RTP는 수십억 회 스핀 기준의 장기 평균이라 짧은 세션 결과를 예측하지 못합니다. 같은 RTP라도 변동성이 높은 게임은 결과 폭이 훨씬 넓습니다. RTP는 게임 간 장기 조건을 비교하는 참고 지표로만 보는 것이 정확합니다.
무료슬롯 데모와 정식 버전의 확률은 같은가요?
게임사 공식 데모는 같은 수학 모델로 배포되는 것이 원칙입니다. 다만 가변 RTP 게임은 버전이 다를 수 있고 관할에 따라 보너스 바이나 잭팟 표시가 빠지기도 하므로, 데모 화면의 게임 정보 창에서 RTP를 직접 확인하는 것이 좋습니다.
메가웨이즈와 243 웨이즈는 무엇이 다른가요?
243 웨이즈는 5릴 3행 구조로 경로 수가 항상 243으로 고정됩니다. 메가웨이즈는 스핀마다 릴 높이가 2~7칸 사이에서 바뀌어 경로 수가 매번 달라지며, 6릴 기준 최대 117,649가지까지 늘어납니다.
터보나 오토플레이를 켜면 당첨 확률이 바뀌나요?
바뀌지 않습니다. 결과는 스핀 버튼을 누른 순간 RNG가 정하며, 터보는 애니메이션 길이만, 오토플레이는 버튼 입력만 대신합니다. 다만 같은 시간에 더 많은 스핀이 진행되므로 세션 관리 측면에서는 차이가 생깁니다.